Monday, 06 de February de 2012
  • Contacto
¿Recuperar contraseña?
  • Inicio
  • Foro
  • Agenda
  • Colaboran
  • Links
Visita nuestro Foro y comparte tu opinión
Descarga los episodios de STC Radioshow
Escucha trance mientras navegas por la web
Regístrate en STC
  • Noticias
    • Actualidad
    • Agenda
    • Noticias STC
  • Artículos
    • Reportajes
    • Entrevistas
    • Guías y Manuales
  • Novedades
    • Releases
    • Charts
  • Secciones
    • Podcast
    • Spain In The Mix
  • Extras
    • STC MySpace
    • STC YouTube
    • STClandia
    • Buscar
 Conecta a Afterhours.Fm

    192k   96k   48k

   192k  96k

   192k   96k

  OYE AFTERHOURS.FM DESDE STC  

 Próximos Eventos
29-01-2012
Slovakia in the Mix 002
30-01-2012
Venezuela in the Mix 001
 -----
Descarga todos los sets del
EOYC 2011
 

STC RadioShow @ AH.FM

Spain
Trance
Connection
The RadioShow
con Dj Luismi

Cada 2º Viernes
del mes
18.00 - 20.00
en AH.FM
STC en Official.fm
Inicio
Iniciación Reason (2º Parte) Imprimir E-Mail
escrito por Dj Millán   
Monday, 12 de February de 2007

 

 g

Una semana más seguimos con el tutorial de Reason en SpainTranceConnection. En esta ocasión os enseñaremos a crear de manera fácil y sencilla una base de percusión con la caja de ritmos Redrum y con Dr.Rex que ya describimos por encima en la anterior entrega de este tutorial.

 

Para esta y también para las próximas entregas necesitaremos el refill Trance Construction Kits; recuerda que un refill es un paquete con sonidos, samples, loops, etc, para nuestro estudio virtual.

Si es la primera vez que inicias Reason te aparecerá un tema de demostración con el que puedes empezar a trastear por todos los sintes, máquinas y ver más o menos como es su funcionamiento. Para el tema que nos ocupa deberemos ir a Edit/Preferences y en Default Song seleccionamos la opción Empty Rack. Después de pinchar en File/New empezaremos un tema con el rack totalmente vacío.

 

g
 

Ajustaremos el tempo en la parte de abajo a los bpms que deseemos (entre 135 y 140 estaría bien).

g

 

A continuación crearemos un mixer pinchando con el botón derecho del ratón en la zona vacía del rack y seleccionándolo de entre la lista de elementos.

Hecho todo esto añadiremos un efecto de reverb (rv-7) al mixer. Si te fijas, dándole al tabulador el rack se girará, dejándote ver la parte trasera con todos los cables, entradas/salidas, etc, pudiendo de este modo encaminarlo de la forma que quieras.

 

b

Parte delantera del rack

f

Parte trasera del rack

Ahora añadiremos un Redrum al rack. Esta caja de ritmos consta de 2 partes. La primera está compuesta por los 8 canales en los que podremos cargar samples, ajustar balances, caídas, pitch, tono, velocidad, etc. En la parte inferior izquierda podremos cargar patches ya pregrabados, o crear el nuestro con los elementos que hayamos metido en los canales del redrum, y en la parte inferior derecha se puede observar un secuenciador de patrones que por el momento no vamos a utilizar.

Nos vamos al primer canal de redrum y pinchamos sobre el icono de la carpeta para abrir el explorador de sonidos de Reason. Dentro buscaremos el refill que vamos a utilizar:Trance Construction Kits. Entramos en el apartado de redrum/kicks y seleccionamos el sample Kick 05.wav. Ya tenemos un bombo cargado en el primer canal.

En el 2º canal meteremos la clásica palmada: Clap 01.wav. Sube el nivel del botón s1 (send 1) hasta 20 para meterle un poco de reverb.

En el 3er canal cargaremos un open hat: Hat O 08.wav.

En el 4º un sonido de caja como Snare 8.

g
 

Ya que tenemos redrum lista para la acción con estos 4 elementos básicos (kick, clap, open hat y snare), pasamos a la pantalla del secuenciador para programar algunos compases.

d
 

Seleccionamos de la barra de herramientas el lápiz y pinchamos en el primer compás. A continuación pasamos al modo edición con el botón correspondiente (también en la barra de herramientas, a la izquierda). Aparecerán 3 botones activados, procedemos a desactivar el Pattern y el Velocity. Se nos quedará el Drum Lane, donde podremos ver los sonidos cargados en redrum (si pinchas encima los escucharás). Aquí vamos a programar los samples compás a compás.

Empezaremos seleccionando las posiciones 1, 5, 9 y 13 de la línea del bombo (kick) para el primer compás.

r

 

Sal del modo edición y con la flecha selecciona el bloque que acabas de crear, copialo (ctrl+c) y pégalo 4 veces; hasta el compás 5.

 

t

Con el 5º bloque seleccionado pasamos de nuevo a editar. Meteremos claps en las posiciones 5 y 13, es decir, cada 2 bombos.

g

 

Salimos al secuenciador, copiamos este nuevo bloque y lo pegamos otras 4 veces como antes. Repitiendo el proceso anterior, pasamos el modo edición e insertamos el open hat “a contratiempo”, esto es entre bombo y bombo (posiciones 3, 7, 11, 15).

Pegamos este nuevo bloque hasta el compás nº 13 y editamos este último metiéndole una caja justo en la última posición. Debería quedar todo así:

 

y

 

Después de esto y ya en la pantalla del secuenciador copiaremos este bloque hasta el compás 32 inclusive. Pinchamos sobre el indicador R y lo arrastramos hasta el último bloque para determinar el final del loop (activa esta opción en la parte inferior).

 

o

Ya hemos terminado con redrum, puedes situarte en la posición 1 y pulsar play para escuchar todo lo que hemos hecho. Mientras suena puedes modificar los parámetros que quieras en el rack y apreciar los cambios que hagas en tiempo real.

A continuación utilizaremos un Dr.Rex para introducir algunos elementos más a la base de percusión y hacerla algo más completa. Crea una instancia de Dr.Rex Loop Player y carga en él el loop Perc Loop 18.rx2 (dentro de trance construction kits). Subimos el volumen (level) de este elemento hasta 115. Vamos a poner también un módulo Unison UN-16 para repetir y distorsionar el sonido de forma que gane en cuerpo. Incrementa el botón Detune hasta 127.

 

t

 

 

El siguiente paso será pasar al secuenciador el loop que hemos metido en Dr.Rex. Para ello tan solo tenemos que pinchar en el botón To Track. Si cambias al secuenciador verás que hay una nueva pista para la máquina que acabamos de crear y que se han rellenado todos los compases que vayan desde el indicador L hasta el R.

 

g

Y ya para finalizar este tutorial, incluiremos otro Dr.Rex más cargando el loop Hse28_BabeHatz, que está en el refill Reason Factory (viene junto con el programa), en el apartado de DrRex DrumLoops/House.

Modificamos un poco este loop jugueteando con el filtro (Freq:80 y Res:32) y añadiéndole una unidad Scream 4, bajando el valor del Damage Control a 40 (para distorsionar algo menos) y posicionando el botón de modo que está justo al lado en Tube.

 

u

Solo nos queda subir en el rack hasta donde se encuentra situado el Mixer, y en el canal que lleve el nombre del Scream 4 (debería ser el 3º), incrementamos el primer auxiliar (el que lleva la señal del reverb que pusimos al principio) hasta 22. Así lo pondremos con la dosis justa de reverb.

Baja hasta el último Dr.Rex y pincha de nuevo sobre To Track para pasarlo todo al secuenciador, y una vez te encuentres en este, deja solo los bloques que vayan desde el compás 17 hasta el final.

 

u

Ya está lista tu base de percusión! Un tanto básica si, pero que nos vendrá fenomenal para ir captando conceptos en el futuro.

Esperamos que os haya gustado esta 2ª entrega del tutorial “Reason 3.0 Básico”.

Un saludo a todos y hasta la próxima!

 

DJ MiLLáN – SpainTranceConnection

 

Comentarios Aqui

Última modificación ( Tuesday, 25 de March de 2008 )
 
< Anterior   Siguiente >
[Volver]

STC Podcast

STC Podcast     STC recopila para ti sets en exclusiva de los mejores djs tanto nacionales como internacionales. Puedes comprobar aquí los podcast pasados!!!
 

Spain In The Mix 002

Toda la información sobre la reciente edición

Websites Amigas

  • Afterhours.fm
  • Bayona Music

STC Links

  • STC Myspace
  • STC YouTube
  • STClandia

Participa @ STC

Envíanos tus noticias, reportajes, reviews… a info@stc.st

RSS Feed

RSS 0.91
RSS 1.0
RSS 2.0
ATOM 0.3
OPML
 
·· SpainTranceConnection.com © 2007-2011 ··
Todo el contenido de esta página web se encuentra bajo licencia Creative Commons 2.5

 TOP